Fråga om frågesport för dra och släpp markörer
  • 01 Sep 2023
  • 2 Protokoll att läsa

Fråga om frågesport för dra och släpp markörer


Article Summary

Dra och släpp markörfrågor kräver att deltagarna matchar markörtext på en bakgrundsbild via dra och släpp.

Ladda upp en bakgrundsbild med filuppladdningen och lägg till orden som kommer att representera markörerna för din bild.  Lägg till extra, icke-tillämpliga markörer för att öka svårigheten i frågan.

Dra och släpp frågetyper stöder inte GIF-bildformatet.

Använd fältet Nummer för att definiera hur många gånger markör kan användas.  Om Obegränsad är valt kan markörer användas mer än en gång.

Ställa in markörer för frågan.

När du har laddat upp bakgrundsbilden kommer du att kunna se rutnätslinjer och X- och Y-koordinater för områden på bilden med musen över. Varje rutnät är tio pixlar.

Ange X- och Y-koordinaterna för den korrekta platsen på bakgrundsbilden, följt av ett semikolon, följt av rutans bredd och höjd, t.ex. 30,115;100,100

Dessa fyra koordinater representerar:

  • Det övre vänstra hörnet eller området för den valda droppzonen
  • Det nedre högra hörnet eller området för den valda droppzonen
  • Bredden på den valda droppzonen (antal rutor över)
  • Höjden på den valda droppzonen (antal rutor uppåt)

Mer än en markör kan placeras i en enda droppzon.

Frågan om dra och släpp markörer från en deltagares perspektiv.


Dra och släpp inställning av markörfråga.

När du har angett en giltig rullgardinszon, använd alternativet Spara ändringar och fortsätt redigera för att kontrollera dina rullgardinskoordinater. Du kan nu dynamiskt justera dina dropzones efter behov.

Inställningar för flera försök

Alternativt kan du ställa in en poängstraff för varje felaktigt försök. Felaktiga försök inkluderar användning av extra markörer såväl som markörer placerade i felaktiga droppzoner.

Om en dra-och-släpp-markörfråga används i en testuppsättning för att använda beteendet Interaktivt med flera försöksfrågor, ändras markeringen enligt följande när en plikt har tillämpats:

  • Markeringen reduceras för varje försök med strafffaktorn.
  • Tillåtning görs när ett korrekt val först väljs förutsatt att det förblir valt i efterföljande försök.

Tre ytterligare alternativ för markering och flera försök är tillgängliga (beroende på beteendet för frågorna):

  • Visa antalet korrekta svar: Inkludera i feedbacken för quizfrågan ett uttalande om hur många val som är korrekta.
  • Ange vilka markörer som är felaktigt placerade: Inkludera i feedbacken en lista över markörer som är felaktigt placerade.
  • Flytta felaktigt placerade markörer tillbaka till standardstartpositionen under bilden: När du klickar på Försök igen tas felaktigt placerade etiketter bort.
Markörfrågor är också tillgängliga på tangentbordet. Använd tabbtangenten för att flytta mellan markörerna och piltangenterna för att positionera markörer.

C025 - Quiz(1)There are two courses in the Totara Academy about using quizzes in Totara Learn, Getting started with quizzes and Advanced quiz Using these courses you can learn more on how to use these features, see best practice, and give it a go yourself.


© Copyright 2024 Totara Learning Solutions. All rights reserved. Some content originally obtained via GPLv3 license and continues to be available under GPLv3. All other content is the sole copyright of Totara Learning Solutions. 


Var den här artikeln till hjälp?

Changing your password will log you out immediately. Use the new password to log back in.
First name must have atleast 2 characters. Numbers and special characters are not allowed.
Last name must have atleast 1 characters. Numbers and special characters are not allowed.
Enter a valid email
Enter a valid password
Your profile has been successfully updated.