Beräknade frågor används för att skapa matematiska frågor genom att ersätta slumpmässigt genererade värden i en formel med jokertecken (t.ex. {x} , {y}). Denna randomisering gör det möjligt för varje deltagare att få en individuell beräknad quiz-fråga under ett försök.
Till exempel, en fråga kan vara 'Beräkna arean av en rektangel där dess bredd = {width} och höjden =

För att ställa in en beräknad frågesportsfråga, följ dessa steg:
- I frågesportsaktiviteten, klicka på Lägg till, välj sedan en ny fråga.
- Välj Beräknad, klicka sedan på Lägg till.
- Ge frågan ett namn, skriv sedan in frågan i Frågetext fältet. Frågetexten måste inkludera de jokertecken du kommer att använda i svarformeln, med var och en inom en uppsättning måsvingar. Exempelvis:
'En rektangel har en bredd på {width} och en höjd på {height}. Vad är arean av denna rektangel?' - Ange Standardbetyg, dvs. hur många poäng Läraren kommer att tilldelas om de svarar rätt.
- I fältet Formel för svar 1 , skriv in formeln som kommer att användas för att räkna ut det rätta svaret baserat på de jokrar som genereras slumpmässigt. Till exempel, att skriva in {width}*{height} skulle innebära att det rätta svaret beräknas genom att multiplicera två jokrar: {height} och {width}. Se Syntax för svarformel för mer information. Du kan konfigurera ytterligare svar genom att klicka på Blanketter för 1 ytterligare svar.
- Ange betygsviktning för varje svar.
- Ange felmarginal och hur många decimaler eller signifikanta siffror som kommer att visas.
- Antingen ange feedback för varje svar, eller använd fältet Allmän feedback .
- Om det behövs, konfigurera Enheter och Enhetshantering sektionerna.
- Om det behövs, konfigurera Flera försök och Taggar sektionerna.
- Klicka på Spara ändringar.
- Ange vilken datamängd du vill använda för jokrarna, och ange om data ska synkroniseras med andra frågor i quizet.
- Klicka på Nästa sida.
- Lägg till joker-värden manuellt genom att ange värden i Joker{x} fälten, och klicka sedan på Lägg till. Om du vill att Totara ska generera värdena kan du dessutom ange Minsta och Högsta för Värdeintervall, ställa in antalet decimaler och välja vilken fördelning som ska användas (Uniform betyder att alla värden i intervallet är lika sannolika, medan Loguniform betyder att högre värden är mindre sannolika att genereras). Observera att du kan generera flera jokertecken samtidigt med hjälp av rullgardinsmenyn bredvid Lägg till knappen.
- Klicka på Spara ändringar.

Syntax för svarsformel
- Det är inte nödvändigt att använda ett likhetstecken i formeln.
- Som en allmän regel, ange formler som du skulle göra på en kalkylator, t.ex. 3 + 5 * sin(3/{x}. Exponentiering ska anges som pow({x}, y).
- Varje särskild matematisk funktion måste ha parenteser kring sina värden.
- Använd en asterisk (*) för multiplikation.
Tolerans
Du kan ställa in den accepterbara toleransen för fel i Elevens svar och typen av tolerans som är tillåten. Det specificerade toleransvärdet och den valda toleranstypen kombineras för att generera ett intervall av acceptabla poäng.
Om tolerans = t, korrekt svar = x och skillnaden mellan användarens svar och rätt svar är cx, så är toleranstyperna följande:
- Nominell: Markera korrekt om cx <= t
- Relativ: Markera korrekt om cx / x <= t
- Geometrisk: Markera korrekt om cx2 / x2 <= t2
Enheter och enhetshantering
I Enheter sektionen kan du konfigurera eventuella enheter som ska beaktas i elevens svar. Dessa kan vara synliga i en rullgardinsmeny eller radioknappar, eller användaren kan ange en enhet som en del av sitt svar. Du kan ställa in flera enheter och använda multiplikatorer för att tillåta flera korrekta svar, som till exempel 5kg och 5000g. För detta exempel kan du ställa in en enhet som 'g' med en multiplikator av 1, och en andra enhet som 'kg' med en multiplikator av 0,001.
Det finns flera inställningar att konfigurera i Enhetshantering sektionen om din fråga kräver enheter.
| Inställning | Beskrivning | Anteckningar |
|---|---|---|
| Enhets hantering | Ställ in om enheter ska användas för frågan, och om de är valfria eller obligatoriska. | - |
| Poängavdrag för enhet | Ställ in straffet som kommer att tillämpas om eleven anger enheten felaktigt. Till exempel kommer ett straff på 0,2 innebära att 20% av betyget dras av. | Denna inställning är endast tillgänglig om Enhetshantering är inställt på Enheten måste anges, och kommer att betygsättas. |
| Enhet anges med | Ange om enheten ska matas in med textinmatningsfältet, radioknappar eller en rullgardinsmeny. | Denna inställning är endast tillgänglig om Enhetshantering är inställd på Enheten måste anges och kommer att bedömas. |
| Enhetsplacering | Ange om enheten ska placeras före numret (t.ex. $40) eller efter numret (t.ex. 100kg). | - |
Jokertecken
Jokertecken är platshållare för de siffror, värden och/eller mätningar som används i en beräknad frågeformel. Wildcards (t.ex. {width} och {height} från exemplet ovan) kan sparas i en wildcard-bank inom en quiz-kategori och återanvändas över quiz- och quiz-frågor.
När du har lagt till ett jokertecken till en beräknad fråga och sparat, välj de jokerteckendatauppsättningar som är tillgängliga för denna fråga.
Wildcard-datauppsättningar definierar intervallet för numeriska värden som är tillgängliga för varje wildcard, specificerar antalet olika datauppsättningar (värden) som är tillgängliga för slumpmässigt val och bestämmer jokervärden för var och en av de tillgängliga datauppsättningarna.
För Nästa 'Objekt att Lägga Till' fältet kan du välja att antingen återanvända tidigare genererade jokertecken, eller återskapa alla eller endast icke-delade jokertecken.

There are two courses in the Totara Academy about using quizzes in Totara Learn, Getting started with quizzes and Advanced quiz Using these courses you can learn more on how to use these features, see best practice, and give it a go yourself.
Join the Totara Community for more resources to help you get the most out of Totara.
© Copyright 2025 Totara Learning Solutions. All rights reserved. Some content originally obtained via GPLv3 license and continues to be available under GPLv3. All other content is the sole copyright of Totara Learning Solutions.