Gamificación en Totara
  • 25 Oct 2022
  • 2 Minutos para leer

Gamificación en Totara


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¿Qué es la gamificación?

La ludificación se trata de usar elementos del diseño de juegos para motivar e involucrar a tus usuarios, alentándolos a mantenerse al día con su capacitación.

En la práctica, esto significa establecer desafíos relacionados con la capacitación o incorporados a esta, con alguna forma de recompensa por completar el desafío. Estos desafíos podrían estar relacionados con:

  • Logro: La forma más familiar de gamificación en el aprendizaje es el logro. Esto podría ser alentar a los usuarios a superar una puntuación alta (su propia puntuación o la de otros usuarios), o proporcionar recompensas o reconocimiento por lograr una puntuación perfecta en una tarea.
  • Compromiso: también puedes establecer desafíos de compromiso, como el número de inicios de sesión, el número de cursos completados o los recursos compartidos. Considera cómo las aplicaciones de aprendizaje populares utilizan las rachas diarias para mantener a los usuarios motivados.
  • Participación: Es posible que desees recompensar a los usuarios más útiles de tu sitio, lo que proporciona reconocimiento a los usuarios que regularmente publican recursos útiles, participan en debates o ejecutan espacios de trabajo exitosos.
  • Exploración: las sorpresas divertidas y el contenido extra oculto en tu sitio pueden incentivar a tus usuarios a realmente entender el sitio o proporcionar contenido extra desbloqueable.

Aquí hemos descrito algunas técnicas de gamificación que puedes utilizar con las características de la Totara Talent Experience Platform, pero puedes usar las características de Totara en cualquier número de combinaciones creativas para atraer a tus usuarios.

Tablas de clasificación

Las tablas de clasificación muestran las puntuaciones más altas para un juego o actividad, generalmente con los nombres de los usuarios mostrados para que los usuarios puedan desafiar a sus pares y ser reconocidos por sus logros.

Una forma de lograr esto en Totara Learn es usar elbloque de resultados de la  actividad. Por ejemplo, puedes agregar este bloque a la página de un curso y configurarlo para que muestre las diez puntuaciones más altas de una actividad de cuestionario en el curso. Esto podría incentivar a otros usuarios a intentar (o volver a intentar) que el cuestionario supere su puntuación anterior y potencialmente llegar a las diez mejores.

Certificados e insignias

Una parte importante de la ludificación es proporcionar recompensas significativas a tus usuarios. Esto podría ser otorgar insignias por completar un desafío (p. ej., una puntuación específica en una actividad o por añadir cinco recursos a una lista de reproducción), que los usuarios podrían elegir mostrar en una mochila conectada. Para obtener logros más significativos, es posible que desees crear y otorgar certificados para que los usuarios los muestren o compartan.

Por ejemplo, podrías usar los informes de participación para identificar a los usuarios que ejecutan espacios de trabajo exitosos, a los usuarios que crean recursos de alto valor o a los creadores de recursos y listas de reproducción más activos. Podrías otorgar a estos usuarios una insignia a nivel del sitio para recompensar sus contribuciones y darles una insignia única para mostrar en su perfil.

Contenido oculto

Brindar contenido adicional a los participantes entusiastas o con grandes logros puede proporcionar un sentido de exclusividad y orgullo. Por ejemplo, podrías ocultar contenido adicional del curso usando actividades huérfanas, luego proporcionar el enlace a estas actividades en los comentarios del cuestionario o en el contenido de acceso restringido.

Como alternativa, podrías ejecutar un espacio de trabajo privado/oculto y agregar usuarios a través de una audiencia, que podría ser una audiencia dinámica configurada utilizando reglas para cualquier logro que desees, o una audiencia establecida si deseas seleccionar usuarios manualmente.

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