- 08 Apr 2024
- 2 Protokoll att läsa
Spelifiering i Totara
- Uppdaterad på 08 Apr 2024
- 2 Protokoll att läsa
Vad är gamification?
Spelifiering handlar om att använda element i speldesign för att motivera och engagera dina användare, uppmuntra dem att hålla sig uppdaterade med sin träning.
I praktiken innebär detta att sätta utmaningar relaterade till eller inbyggda i utbildning, med någon form av belöning för att genomföra utmaningen. Dessa utmaningar kan vara relaterade till:
- Prestation: Den mest kända formen av spelifiering i lärande är prestation. Detta kan uppmuntra användare att slå en hög poäng (deras egna eller andra användares) eller ge belöningar eller erkännande för att uppnå en perfekt poäng på en uppgift.
- Engagemang: Du kan också ställa in utmaningar för engagemang, såsom antal inloggningar, antal slutförda kurser eller delade resurser. Tänk på hur populära inlärningsappar använder dagliga streck för att hålla användarna motiverade.
- Deltagande: Du kanske vill belöna webbplatsens mest användbara användare, ge erkännande till användare som regelbundet lägger upp användbara resurser, deltar i diskussioner eller kör framgångsrika arbetsytor.
- Utforska: Roliga överraskningar och bonusinnehåll som göms på din webbplats kan uppmuntra dina användare att verkligen komma i kontakt med webbplatsen, eller ge extra upplåsbart innehåll.
Här har vi beskrivit några spelifieringstekniker som du kan använda med hjälp av funktioner i Totara Talent Experience Platform, men du kan använda Totaras funktioner i valfritt antal kreativa kombinationer för att engagera dina användare.
Ledartavlor
Leaderboards visar de högsta poängen för ett spel eller en aktivitet, vanligtvis med användarnas namn som visas så att användarna kan utmana sina kollegor och bli erkända för sina prestationer.
Ett sätt att uppnå detta i Totara Learn är att använda resultatblocket Aktivitet . Du kan till exempel lägga till detta block på en kurssida och konfigurera det så att det visar de tio högsta poängen från en frågeaktivitet i kursen. Detta kan uppmuntra andra användare att försöka (eller försöka igen) testet att slå sin tidigare poäng och potentiellt göra det till topp tio.
Certifikat och märken
En viktig del av spelifiering är att ge meningsfulla belöningar till dina användare. Detta kan vara att tilldela utmärkelser för att slutföra en utmaning (t.ex. slutföra en specifik uppsättning kurser eller en svår valfri aktivitet), som användare sedan kan välja att visa i en ansluten ryggsäck. För mer meningsfulla prestationer kanske du vill skapa och tilldela certifikat som användare kan visa eller dela.
Du kan till exempel använda engagemangsrapporterna för att identifiera användare som kör framgångsrika arbetsytor, användare som skapar värdefulla resurser eller de mest aktiva skaparna av resurser och spellistor. Du kan tilldela dessa användare ett märke på webbplatsnivå för att belöna deras bidrag och ge dem ett unikt märke att visa på deras profil.
Doldt innehåll
Att ge högpresterande eller entusiastiska deltagare ytterligare bonusinnehåll kan ge en känsla av exklusivitet och stolthet. Du kan till exempel dölja ytterligare kursinnehåll genom att använda överblivna aktiviteter och sedan tillhandahålla länken till dessa aktiviteter i feedback på quiz eller i innehåll med begränsad åtkomst.
Alternativt kan du köra en privat/dold arbetsyta och lägga till användare via en målgrupp , vilket kan vara en dynamisk målgrupp som ställts in med hjälp av regler för vilka prestationer du vill, eller en angiven målgrupp om du vill välja användare manuellt.
© Copyright 2024 Totara Learning Solutions. All rights reserved.